魂系初体验-艾尔登法环

TGA年度游戏,金摇杆终极年度游戏,D.I.C.E. 年度游戏。。。获奖无数的《艾尔登法环》,即使没玩过也一定听过。虽然早有耳闻,但我一直对它没有太大的兴趣。因为看老头环的评价,总是伴随着魂系、硬核、受苦、砸键盘这些字眼。这和我对游戏的期望大相径庭。近两年玩《旷野之息》《超级玛利奥 奥德赛》《哈迪斯》《茶杯头》这些游戏时,会不自觉地思考,游戏于我的意义是什么?然后,慢慢地好像形成了我自己的游戏观:

  1. 玩游戏最重要是享受过程,不要着急通关,不要过度沉迷,玩不下去也别勉强。
  2. 一个人的游戏时长是有限的,别在一个游戏上投入过多的时间,有很多其他好游戏在等着你。

基于这个游戏观,《茶杯头》我是玩不下去的。好像断断续续地、勉强过了第一个岛,后面就没有继续玩下去的欲望了,因为过于受苦。

《奥德赛》前几年开了个头,确实十分有趣,通了几关后,后面好像没有太多激情了,闲置了好长时间。直到去年底,新冠盛行,只能待在家里,又捡起《奥德赛》沉迷了一段时间,玩着玩着就通关了。过程中有一些月亮也是挺难的,但多试几次,能过就过,过不了的我就放弃了,无所谓。

《盐与避难所》,算是我之前玩过的唯一一个类魂游戏。合计应该玩了一小时吧,没适应体力条的设定,然后就跑去无脑刷《哈迪斯》了。

这就是我玩儿游戏的理念,享受过程,不勉强。所以我认为,魂系游戏应该不适合我,因为过于硬核、费时间。

直到22年底,看了【独立菌儿】做的一期老头环的视频 一款让手残玩家都能上瘾的魂类神作!?【艾尔登法环-好评如潮】,然后我第一次开始认真思考:或许我也能试试老头环?

萌生这个想法,除了因为上面这个视频,很大原因来自《旷野之息》。《旷野之息》于我而言,是第一款开放世界游戏,最大的快乐,在于探索未知。而老头环让我看到了同样的可能。如非必要,我不想看攻略。就想在这片深邃广袤的土地上,自由地奔跑,去探索,去发现,去找寻,去成长。这种感觉,实在太好。

于是,2023年元旦,在游戏发售将近一年之后,我终于入手了《艾尔登法环》,踏上了交界地!第一个角色,选了听说是最强的法师。

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作为魂系新人,虽然早有心理准备,但实际开局玩下来,还是感觉太难了!真他妈难啊!可能跟我不看攻略也有关?虽然没怎么看攻略,但大树守卫我是知道的,打他是不可能的,只能夹着尾巴绕开他。谁知道绕路的过程中,偶遇一个巨人,拿着剑就追着我斩!吓得我屁滚尿流。

好不容易到了关卡前废墟,遇到了传说中的梅琳娜,拿到了灵马(还长两个角,你确定是灵马而不是灵牛?),感觉可以恣意狂奔了。结果,打这关卡前废墟里的士兵,就死了N次,打的我都晕3D了,好像生平第一次有这种晕3D、想呕吐的感觉 ╥﹏╥ 。好不容易打过去了,拿到了第一张地图和第一个战灰,但,这只是个开始。后面在宁姆格福瞎逛,第一次被入侵(至今还不太懂这个机制是怎么样的),吓死。不小心碰到熔岩骑士,被砍死。打风暴关卡的巨人,死亡N次。逛到宁姆格福东部的森林,被几层楼高的黑熊追杀,吓死。误打误撞去到龙之流放地,被一个貌似鸟人的巨人斩杀,吓死。在圆桌厅堂被一个不知什么剑士砍死。可以说,作为一个不看攻略的新人,这开局处处都充满着刺激!

melina

horse

逛得差不多了,主线始终要推一下吧,过了风暴关卡,向着史东薇尔城出发,遇到了第一个出场带动画剧情的boss,恶兆妖鬼马尔基特。一开始我一点儿不着急,死了几次,也并不慌,boss嘛,肯定有难度,多观察,摸清他的套路,找空隙薅羊毛,打败他只是时间问题。

但,我错了。

过程就不说了,总之,各种研究、调整、尝试,死了无数次,终于打败了这位新人导师。但花费的时间比我想像的多得多,前前后后应该花了有5、6个小时吧。实际上,掌握了正确的方法之后,我只试了两次,就过了。。。 ╮(╯_╰)╭

目前二十多个小时,刚进史东薇尔城,被剑盾失乡骑士虐得不要不要的,转过头还是继续到宁姆格福去瞎逛。

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回过头看这二十多小时的游戏历程,虽然惊悚不断,也让人惊喜连连、沉迷其中。以我这速度,加上我难得才有的游戏时间,我估计,老头环应该够我玩两三年的。不着急,慢慢来,享受这过程吧~

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