动物井与银河城

国庆假期,好几天时间,我沉浸在《动物井》的世界里,十分享受。

《动物井》应该是我这几年玩过的最特别的游戏了。我享受它的探索、解密的乐趣的程度,甚至接近《旷野之息》!

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《动物井》是5月份发售的,发售后那几个月,到处都见到在讨论这游戏的。IGN给出了9分!我也挺感兴趣的,但一个几十兆的游戏卖接近100块钱,我还是比较难接受,所以当时没买,等它打折。但一直到现在,价格都没低于50块。算了,先找个学习版学习一下,体验后再决定要不要补票。

在国庆前其实有玩过一会儿《动物井》,当时好像是玩了一两个小时,然后好像在一个地方卡关了。当时主要应该是还不太会看地图,懒得去认地图上的各种细节、元素。之前玩《密特罗德·生存恐惧》,那画面、那引导、那精细的地图,玩起来太舒服了!然后我一看《动物井》,就这?地图都是像素,斑斑点点的,好像也没啥标记,真看不下去呀。。。所以当时开局玩了一会儿之后,《动物井》就被束之高阁,我开心地继续到交界地受难去了。

直到这次国庆长假,也不知为何,翻出《动物井》又试了一下,然后就停不下来了。对我来说,相比起以往我玩过的全部银河城游戏(例如《密特罗德·生存恐惧》、《恶魔城·白夜协奏曲》、《墨西哥英雄大乱斗2》、《空洞骑士》),《动物井》是最特别的,特别在于它将游戏重心放在了探索和解密上,而只有少量的动作,几乎没有战斗

在慢慢学会看地图上的标记和元素之后,《动物井》的探索就十分吸引人了。随着拿到各种道具,并应用到一个又一个的谜题中,每每都会让人感叹,“啊还能这样解?!”,“啊还能这样组合着来用!”。这个游戏的探索和解密真是满分,能给人很多的啊哈!时刻。我印象最深的两次,一次是在扔飞盘、乱跳时,偶然发现竟然能站到飞盘上!另一次是在一个谜题中,要找办法跳上高台,胡乱尝试的过程中发现可以踩泡泡无限跳!自己发现飞盘跳泡泡无限跳的那种感觉,妙不可言!唯有亲身体验,方知其乐趣。与此同时,《动物井》几乎没有战斗,这简直不可想象!可能受限于我的游戏阅历,反正我之前从没玩过像这样的、几乎不用战斗的银河城游戏。

另一个接近满分的方面,是《动物井》的场景设计、美术设计。乍一看是粗糙的像素风格,但细玩下去会发现,这个井下世界是如此的缤纷多彩!形形色色的动物依次登场,奇思妙想的场景和路径,还有各种古灵精怪的蛋(例如坏蛋XD)。

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我对于动作游戏的耐心是很有限的。《茶杯头》半途而废,《墨西哥英雄大乱斗2》玩到后期放弃了,《马里奥·奥德赛》也就是简单通关了,但《动物井》我是玩得津津有味的。为什么会这样呢?我反复思索,得出一个结论:我最喜欢的游戏,是探索、解谜模式的,并且能持续成长或者有剧情推动的游戏

《旷野之息》就是符合这种模式的完美游戏。法环稍微地重动作、轻解密,但探索、成长十分棒。《马里奥·奥德赛》太重平台跳跃了,并且基本没啥没剧情。通关后再去找一个又一个的月亮,找到后又怎么样呢,对我来说没什么成就感。更别说那些不看攻略基本不能发现的月亮了。对着攻略去解谜,照着别人的方法一步步去做,解谜完成后角色也没啥成长,得到的只是谜题解锁+1,这有啥乐趣呢?所以基本上任何游戏的全成就,对我都没有太大的吸引力。包括《动物井》也一样。全部蛋有65个,我目前拿到的好像是47个,剩下那些基本上是得看攻略才能找到了,目前我并没有特别渴望去找全。然后看攻略,除了蛋,还有兔子还有各种其他藏得很深的谜题。这些,暂时来说我并不是特别有动力去玩。但这并不妨碍《动物井》成为我今年最爱的游戏之一!

银河城游戏中,实际上我完整玩过的只有NS上的《密特罗德 生存恐惧》,在此之前,我对银河战士系列几乎完全不了解。可能因为是主机独占,而我小时候太穷根本没钱买游戏机吧,哈哈。《密特罗德 生存恐惧》我玩下来,感觉就是流畅、爽快、画面精美,并痴迷于探索地图,甚至有些《旷野之息》的感觉。今后有时间的话,可能会翻出来再玩一遍,甚至再玩几遍。可惜的,就是剧情稍差(慢慢意识到,老任的游戏就是这样)。

然后,关于银河城,以前我是玩过GBA上的《恶魔城·白夜协奏曲》的。只是记忆实在模糊,当时好像是堂哥向同学借了GBA,然后在上面玩到了。但到底是高中还是大学的事,我完全记不清了。然后,大学时,好像是在PC上找了GBA的模拟器,然后通关了。这应该是我最早接触到的银河城游戏了。

现在,《动物井》之后,感觉银河城游戏真的好玩。接下来有时间的话,应该再找一些这类游戏来尝试下。

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2025-08 update

听了“超级游文化”的一期节目,讲《动物井》的,提到说这游戏的好几层玩法,听的我心痒痒的。可能,即使要看攻略,也还是可以尝试一下去通关、达到真结局?