黑神话悟空通关体验

期待多年的国产单机游戏

《黑神话悟空》在2024年8月份发布,当时我完全沉浸在法环的世界中,一点儿不着急玩别的游戏。一直等到大概一年后,25年6月,好像是 Steam 夏促,黑猴打8折,就入手了。入手后体验了一下,感叹画面真好啊,艰难地过了幽魂,然后又回去继续耍法环二周目了,哈哈哈。法环二周目通关、300小时的游戏时长之后,终于第一次有了“这游戏玩得差不多了”的感觉。再往后,陆续玩了《三国志8重制版》、《死亡搁浅》、《鸭科夫》、《智慧的再现》。然后,在26年初,才开始真正玩《黑神话悟空》。

黑猴玩到现在大概半年,目前的进度是,170小时,一周目通关(真结局),刚进入二周目。影神图、打坐点全收集,各种支线、道具等也大致都打通、收集了,成就解锁90%。说实话,目前并没有太大兴趣推多周目了,原因下面说。

我个人给黑猴打8分,作为对比,法环、旷野之息、王国之泪是10分。我觉得黑猴最大的优点,就是能体验到中国经典故事(仙侠、武侠)的3A大作。市面上的3A大作很多,塞尔达、法环、巫师、荒野大镖客、死亡搁浅、2077等等,但这些全都是基于西方的历史文化,或者是虚构、科幻、奇幻的世界观。这些都是很好的游戏,但当我沉浸在这些游戏中,听着游戏人物讲着英语或日语,欣赏和赞叹那些哥特式的建筑、欧洲中世纪的风景、奇幻的剑与魔法的世界时,时不时地我也会感慨,如果能有一款基于中国历史文化、仙侠或武侠世界观的3A游戏, 如果能在游戏中看到熟悉的中国建筑、山水风景、奇观异兽,那该有多好啊! 黑猴在一定程度上,满足了我这个愿望。单单这一点,黑猴就是一个我必玩的游戏了。

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为什么是8分

但另一方面,在我打通了游戏的第一关之后,我又忍不住有些失望。这个失望主要是来自于对比,还有游戏类型的倾向。在 动物井与银河城中提到过:

我最喜欢的游戏,是探索、解谜模式的,并且能持续成长或者有剧情推动的游戏。

所以法环、旷野之息、王国之泪是我的满分游戏。而黑猴更偏向于动作游戏,剧情还行,探索做的很一般,基本没有解密。玩黑猴时我总有个感觉,就是一直不停地在打 boss,一个接一个。面对一个困难的boss,研究、记住他的招式,调整装备和技能,反复尝试最终击败他,当然很有成就感。但如果这个事情一直在重复,且打法也缺少变化的适合,就让人觉得有些重复和枯燥了。战斗系统中的“识破”机制,感觉是不错的,但实际用的并不多。我觉得有两个原因,第一是法术太强了,第二是识破成功的收益和风险不太成正比。整个一周目,除了最后打二郎神和大圣残躯,我的打法始终是劈棍+定身法+聚形散气+大头精魄,没有变过!其他那些装备、酒食、珍玩的搭配,其实不痛不痒的。

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我觉得黑猴并不是一个“类魂游戏”,虽然它的boss战有一定难度,但和魂游相似的地方也就仅此而已了。没有地牢或洞穴,没有迷宫和谜题,也就算了,让我觉得很可惜的是,没有设计精妙的地图!法环让人流连忘返的一个重要原因,就是史东薇尔城、魔法学院、卡利亚城寨、王城这些设计无比精妙的地图,让人忍不住一遍又一遍地逛。而黑猴的多周目,有新鲜感的基本就是不同的棍法、法术,二周目我试着玩戳棍+安身法+铜头铁臂,然后第一关的boss至今全都是轻松地一遍过,主要是因为数值碾压,打boss的乐趣和成就感大大降低了。

关于剧情,黑猴是对西游记的二次创作,在适当保留原作的人物关系的同时,对剧情进行了大量的改编和扩展。剧情本身我觉得还行,但 Leya蕾雅 的鉴赏中,提到了一个问题,我觉得挺对的。就是黑猴一方面采用了魂游的“碎片化叙事”,很多人物背景、故事情节都是通过影神图中的只言片语来告诉你。但另一方面,又用挺大篇幅的过场动画、通关动画来讲述故事,希望玩家感同身受。这两种方式的结合,有些矛盾、割裂感。

最后要吐槽的一点,就是游戏的第五关、第六关,确实是明显未完成的状态。

完成比完美更重要

说了很多缺点,但正如在很多地方见到的说法,“完成比完美更重要”。之于中国单机游戏而言,黑神话悟空已经是划时代、里程碑的作品了~

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